Cuir, cuir, …
25/05/2011Cela faisait longtemps qu’on n’avait pas pris le temps de faire un petit making-of, du coup on a décidé de prendre comme sujet la campagne Joker, le thème et l’environnement s’y prêtait bien. Et c’est surtout la musique, qui s’est imposée d’elle même, qui nous a grandement inspiré…
Petite piqûre de rappel, voici les 2 films de la campagne Joker (Réalisée avec 3dsmax, Vray et le Compositing sous After Effects):
Et voici donc le making of :
Bonus :
Dans notre élan, nous mettons en place une rubrique intitulée « L’étude de cas », dans laquelle nous allons partager avec vous des petites astuces de production, des tips et des techniques utilisées dans nos derniers projets.
Pour ouvrir le bal, nous allons commencer timidement avec l’étude de l’éclaboussure de jus d’orange du dernier plan de la publicité Autopresseuse.
Voici une vidéo pour illustrer les différentes étapes amenant au plan finit :
1- Les gouttes ruisselantes sur les pressoirs des véhicules :
La technique utilisée ici est Particle Flow. Un système simple à mettre en place permet de faire naître les particules sur la surface de nos véhicules, qui ensuite tombent en épousant les formes des pressoirs, grâce à l’influence de la gravité et des collisions. A cela on ajoute un opérateur Spawn by travel pour créer une traînée à chaque particule. Et le tour est joué !!
2- Les éclaboussures :
Ici de simples stock-shots bien positionnés dans l’espace et agrémentés d’un effet Emboss pour donner un peu de consistance, ont fait l’affaire.
3- Les « wet-map » :
Pour finir, nous avons peint des masks (cf. l’image ci-dessous) sur chaque véhicule, qui placés dans les canaux bump et reflect d’un material, ont permis de créer un shader de « liquide » et ainsi rendre une couche qui donne l’impression que du jus d’orange s’est répandu sur les véhicules au moment du choc.
Voila, en espérant que ces quelques explications ont été instructives, n’hésitez pas à réagir si certaines parties ne vous sembles pas claires ou tout simplement pour encourager l’initiative.
On vous donne rendez-vous ici pour une prochaine édition ^^…





